Dinoland
Los loros viajan de vuelta al período Cretácico. Explora un mundo lleno de dinosaurios, símbolos de ámbar y un tablero de juego expandido. ¡Una mejora masiva del original!
Pirots 5: Cursed Temple lleva a la banda de pájaros de ELK Studios a un templo egipcio maldito. La slot CollectR™ de alta volatilidad ofrece una cuadrícula expandible de 6x6 (hasta 8x8), Captain Blackfeather, catacumbas, juego de monedas y una ganancia máxima de 10.000x la apuesta. Ahora también puedes jugar al mundo 2: The Kraken, con el Cañón Brújula Dorado, arpones, portales y su propio juego de monedas.
Pirots 5: Cursed Temple continúa la tradición de la serie de combinar gráficos divertidos con matemáticas agresivas. Esta vez, la banda de pájaros regresa del espacio y se estrella sobre un templo egipcio maldito, donde persiguen a su viejo enemigo Captain Blackfeather a través de laberintos, catacumbas y trampas mortales. El juego sigue basándose en cuatro pájaros que recogen gemas de sus propios colores mediante la conocida mecánica CollectR™.
A diferencia de la información anterior basada en filtraciones, esta es ahora una slot confirmada con un perfil claro: 96% de RTP (en la mejor configuración), alta volatilidad 7/10, apuestas de €0.20 a €100 y un área de juego que puede crecer de 6x6 hasta 8x8. Con Captain Blackfeather, el juego de monedas Cursed Temple, puertas secretas y una superbonificación, Pirots 5 está diseñado para jugadores que disfrutan de largas cargas seguidas de secuencias explosivas.
Es evidente que ELK Studios ha dedicado mucho trabajo al apartado gráfico. Aunque el tema egipcio es bastante común, el estudio ha diseñado un juego elegante y cuidado con un alto nivel gráfico y detalles animados. Musicalmente, Pirots 5 también es un deleite: entre los ritmos pegadizos se esconde un guiño juguetón a cierto arqueólogo que blande un látigo, una referencia divertida que encaja perfectamente con la temática del templo.
Esta no es una búsqueda de tesoros cualquiera: esta vez, a los loros los impulsa la venganza. Mucho antes de que la banda se embarcara en sus primeras aventuras, saqueaban barcos bajo el mando de Captain Blackfeather. Ese capítulo terminó en traición: el capitán obligó a los pájaros a caminar por la plancha y desapareció con cofres llenos de oro.
Tras aventuras en el Salvaje Oeste, la prehistoria e incluso el espacio, los pájaros descubren por fin dónde se esconde su viejo enemigo. Furiosos, deciden vengarse. Pero Blackfeather no se rinde sin luchar: con su maldición convierte a los pájaros en fantasmas y roba sus tesoros directamente del tablero de juego.
El líder de la bandada que recoge gemas rojas. Con un ojo en el oro y el otro en el mapa, guía a la tripulación a través de las ruinas más peligrosas.
Recoge gemas moradas y siempre va tras una porción mayor del botín. Sueña con tomar el mando, pero Blackfeather ha frustrado sus planes.
El pájaro más alegre de la banda, que recoge gemas verdes y adora todo lo que explota, incluso cuando vuela la pared equivocada.
Una rareza en el grupo que recoge gemas azules. Se perdió al confundir el mar con la tierra, pero se quedó mientras hubo ron.
El leal pero totalmente impredecible guardaespaldas de Redfeather. Su locura es tanto una ventaja como un peligro cuando momias y trampas acechan a la vuelta de la esquina.
El nuevo villano. Un traidor que con su maldición convierte a los pájaros en fantasmas y roba sus tesoros directamente del tablero de juego.
Cada ronda comienza en una cuadrícula de 6x6 donde todas las gemas empiezan en el nivel 1. Los cuatro pájaros recogen símbolos ortogonalmente adyacentes de sus propios colores y también pueden tomar todos los símbolos de característica que se encuentren en su camino. Mientras un pájaro tenga algo que recoger, continúa moviéndose antes de que caigan nuevos símbolos. Esto hace que una sola caída pueda contener varios pasos de movimiento antes de que se produzca el siguiente rellenado.
Sobre el tablero de juego hay un Symbol Collection Meter. Se carga cuando los pájaros recogen gemas y comodines. Cuando el medidor se llena, se añade un símbolo de característica en espera, y hasta tres de ellos pueden estar almacenados simultáneamente. Cuando se liberan, las gemas aleatorias se transforman en símbolos de característica, lo que puede acelerar rápidamente el ritmo en la misma ronda. Además, las gemas pueden mejorarse hasta el nivel 7, lo que es absolutamente decisivo para alcanzar las grandes ganancias.
| Símbolo | Imagen | Función |
|---|---|---|
| Wild | ![]() | Sustituye cualquier gema en su nivel de pago actual. |
| Coin | ![]() | Paga su valor visible multiplicado por la apuesta (1x a 2.500x). La moneda MAX WIN paga el importe restante hasta la ganancia máxima. |
| Upgrade | ![]() | Sube el color del pájaro recolector de 1 a 3 niveles, hasta el nivel máximo 7. |
| Upgrade All | ![]() | Sube los cuatro colores simultáneamente de 1 a 3 niveles. |
| Transform | ![]() | Transforma un grupo de gemas al color del pájaro recolector. Super Transform repite el proceso 2-3 veces. |
| Bonus | ![]() | Tres símbolos de bonificación activan el modo de bonificación con 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Si uno de los tres símbolos de bonificación es un Super Bonus, comienza el juego de superbonificación. |
| Token | ![]() | Paga lo mismo que una moneda de 5x y cuenta para desbloquear Boss Castle. |
Cada pájaro recoge gemas de su propio color, y el valor depende del nivel en que se encuentre la gema (1 a 7). La tabla siguiente muestra los pagos de los niveles más altos (5-7) como multiplicador de la apuesta. Cada apuesta consta de 100 monedas.
| Gema | Nivel 7 | Nivel 6 | Nivel 5 |
|---|---|---|---|
Roja | 25,00 | 6,25 | 2,00 |
Morada | 15,00 | 5,00 | 1,60 |
Verde | 10,00 | 3,75 | 1,20 |
Azul | 7,50 | 2,50 | 0,80 |
Los niveles más bajos (1-4) descienden desde aproximadamente 0,75 hasta 0,05x la apuesta. Las gemas de Blackfeather pagan hasta 20,00x en el nivel más alto.
Las monedas son algunos de los símbolos más valiosos del juego. Una moneda recogida paga su valor visible multiplicado por la apuesta, desde 1x hasta 2.500x. La moneda MAX WIN paga directamente el importe restante hasta la ganancia máxima de 10.000x.
El traidor Captain Blackfeather puede aparecer en cualquier caída. Si un pájaro queda a su lado, convierte de 1 a 4 pájaros en fantasmas y transforma sus gemas en valiosas gemas de Blackfeather (con un valor de 0.15x hasta 30x), que se recogen entonces de una sola vez. Existe incluso la posibilidad de que se apodere de más pájaros. En el juego de bonificación, permanece entre las caídas y garantiza una ganancia en cada combate de catacumbas.
En cada esquina de la cuadrícula 6x6 hay una esquina de catacumba con un color aleatorio. Si un pájaro recoge un símbolo sobre una esquina de su propio color, desciende a las catacumbas y se enfrenta a una momia: si ganas el combate, obtienes un símbolo de característica. Si tres o más pájaros quedan uno al lado del otro, se activa Labyrinth, que vacía filas y columnas enteras y separa a los pájaros.
Dos pájaros adyacentes pueden además hacer un Switcheroo e intercambiar posiciones. En un Super Switcheroo, uno de los pájaros es lanzado hasta el borde o hasta el siguiente símbolo que pueda recoger. Estos pequeños sucesos pueden cambiar por completo el ritmo de una ronda.
A lo largo del borde de la cuadrícula aparecen trampas. Los arqueros disparan flechas que eliminan pájaros y transforman sus gemas. Un bloque de piedra (de 2x2 hasta 4x4) rueda por el tablero de juego y aplasta todo a su paso. La puerta secreta divide la cuadrícula 6x6 en cuatro cuadrantes y los gira 180°, mientras que las casillas cross-over permiten a los pájaros cruzar una vez posiciones ya recogidas.
Para el jugador, las trampas también son una ventaja: cada trampa activada crea nuevas oportunidades para cadenas y rellenados. Y la puerta secreta es además la llave del modo más emocionante del juego: el juego de monedas Cursed Temple.
Este juego de monedas de tipo Hold & Win se activa cuando toda la cuadrícula se despeja durante la función de puerta secreta. Se juega en una cuadrícula 8x8 con un tesoro maldito de 2x2 en el centro. Comienzas con 3 caídas, y cada aterrizaje de monedas, pájaros o símbolos reinicia el contador a 3. Si un pájaro queda junto al tesoro sin más símbolos que recoger, llueven monedas sobre el tablero de juego: pueden caer en casillas vacías, aumentar las monedas existentes o duplicar el contador de ganancias de un pájaro.
Cuando escribimos esta reseña, Pirots 5 constaba de un solo mundo: el Cursed Temple. Desde entonces ELK Studios ha lanzado el segundo mundo bajo el nombre New World, y no se trata de un simple cambio de decorado. The Kraken añade un símbolo de característica completamente nuevo, trampas propias, su propio juego de monedas y una segunda tanda de tokens camino de Boss Castle. Aquí actualizamos el cuadro completo: historia, personajes, funciones, símbolos y datos oficiales del juego.
La maldición de Captain Blackfeather está rota y el traidor queda encerrado para siempre en el Templo de la Eternidad. Precisamente esa victoria abre el camino hacia la segunda prueba: el mar bajo la montaña. A través de sus catalejos, los loros divisan su viejo barco pirata cargado de botín, pero el pecio está atrapado entre las garras de un Kraken, el más poderoso de los monstruos marinos. Para recuperar su tesoro, los pájaros deben bajar a las profundidades y vencer a la bestia.
La estructura no cambia: Pirots 5 sigue siendo una slot de aventuras 6x6 con la mecánica CollectR™, tablero expandible, transformaciones de símbolos, comodines, bonus y súper bonus, con un techo de 10.000x tu apuesta. Todo lo que hay en medio, en cambio, es nuevo.
Los mismos cuatro recolectores se sumergen juntos, cada uno ligado a su color de gema. La novedad es su rival: el Kraken cuelga sobre el tablero y puede intervenir en cualquier momento.
Líder de la banda y recolector de las gemas rojas. Es él quien impulsa la expedición al mar bajo la montaña.
El pájaro morado del cinturón. Recoge gemas moradas y es quien más aprovecha los portales de los muros.
Recolector de las gemas verdes. Si le alcanza un arpón, sus gemas pasan a otro pájaro del tablero.
El pájaro azul con cuchillo y tenedor. Recoge gemas azules y llena el medidor de recolección junto al resto.
El rival de este mundo. Ataca al azar con un tentáculo o deja caer una lluvia de monedas, y controla el juego de monedas que lleva su nombre.
La base es idéntica; la ejecución, no. Esta tabla pone ambos mundos uno al lado del otro para que veas de un vistazo qué es distinto en el mundo 2.
| Elemento | Cursed Temple (mundo 1) | The Kraken (mundo 2) |
|---|---|---|
| Escenario | Tumba egipcia maldita | El mar bajo la montaña con el barco pirata hundido |
| Jefe final | Captain Blackfeather | El Kraken |
| Nuevo símbolo | — | Cañón Brújula Dorado, dispara en 8 direcciones |
| Función de esquina | Catacumbas bajo el templo | Catacumbas en los camarotes del capitán, con combate contra un cangrejo de tierra |
| Trampas | Disparo de flechas, bloque de piedra, puerta secreta | Arpones, ancla (2x2 a 4x4), puerta secreta |
| Movimiento extra | Baldosas transitables | Portales y túneles en los muros del tablero |
| Juego de monedas | Cursed Temple Coin Game con tesoro de 2x2 | Juego de monedas del Kraken con caja de música 2x2 y tentáculos |
| X-iter™ por 50x | Cursed Temple | The Kraken |
| Tokens | 3 de 9 | 3 de 9 (sin tokens dentro del juego de monedas) |
El Cañón Brújula Dorado puede aparecer en cualquier tirada y dispara en ocho direcciones. Todas las gemas de la línea de tiro se convierten en símbolos de característica y los muros del recorrido desaparecen; en diagonal despeja hasta tres muros pero solo sustituye una casilla. Los pájaros y los símbolos de característica ya presentes quedan intactos, con una excepción: las monedas de la línea de tiro suben a un valor superior.
Tras el disparo llega el retroceso en sentido contrario y después el cañón elige una nueva dirección al azar. El retroceso se detiene ante pájaros, muros, símbolos de característica o el borde del tablero; si el cañón no puede retroceder, sigue disparando hasta lograrlo. En el juego de monedas hay además un truco: dispara hacia arriba a través de la fila superior y alcanzarás al propio Kraken.
En cada esquina del tablero original de 6x6 están los camarotes del capitán, las catacumbas en la documentación de ELK. Al inicio de la ronda, cada esquina recibe al azar el color de un pájaro. Cuando ese pájaro recoge un símbolo situado sobre la esquina, entra en el camarote. Dentro esperan cuatro ataúdes de 1x1 y, junto a cada uno, una casilla oculta donde acecha un cangrejo de tierra.
Si el pájaro gana el combate, el cangrejo deja atrás un símbolo de característica. Si pierde, el pájaro desaparece y vuelve a su posición de esquina. Solo puede haber un combate por cuadrante; si ganas los cuatro, aparece una moneda en cada antigua posición de ataúd. Si el Cañón Brújula Dorado destruye un ataúd, también cuenta como combate ganado.
Los arpones aparecen en el borde exterior del tablero y esperan a que los pájaros no puedan recoger nada más. Si un arpón alcanza a un pájaro, sus gemas se convierten en las de otro pájaro visible y él desaparece; si los cuatro reciben impacto, un número aleatorio de gemas junto al último superviviente se convierte en monedas. Los pájaros desaparecidos regresan con la siguiente reposición de símbolos.
El ancla llega en tamaños 2x2, 3x3 y 4x4 y se desplaza en horizontal o vertical por el tablero, aplastando gemas, muros y pájaros a su paso. La puerta secreta viene del mundo 1: divide el tablero 6x6 en cuatro bloques y los gira 180 grados, tras lo cual las baldosas transitables permiten a los pájaros pasar una vez por posiciones ya recogidas. Si la puerta secreta y el ancla están listas a la vez, la puerta actúa primero.
La novedad del mundo 2 son los portales, que pueden surgir entre los muros que rodean el tablero, tanto al inicio de la ronda como en cada tirada del bonus. Si un pájaro tiene símbolos recogibles junto a dos o más portales, puede teletransportarse entre ellos e incluso situarse sobre un portal para alcanzar símbolos marcados.
Cuando varios muros consecutivos conectan dos portales, funcionan como túnel. Cada tramo de túnel puede revelar un símbolo de característica que el pájaro recoge por el camino. En el tablero puede haber un máximo de cuatro portales a la vez, y se mantienen durante el juego de bonus.
El juego de monedas del Kraken es el equivalente al Cursed Temple Coin Game y se activa en cuanto los pájaros vacían todo el tablero durante la función de la puerta secreta; sin esa función no ocurre nada. Se juega en un tablero de 8x8 con el Kraken sobre el campo, un pájaro en cada esquina, una caja de música de 2x2, algunas monedas iniciales y una trampa de rotación. Empiezas con tres tiradas y, cada vez que caen monedas, pájaros o símbolos, el contador vuelve a tres.
Cuando un pájaro queda junto a la caja de música, el Kraken ataca: el golpe de tentáculo cubre una franja de 1 a 8 casillas y añade monedas o sube los valores existentes. Después la caja salta a otro lugar y el ciclo se repite un número aleatorio de veces; puede caer sobre pájaros y monedas y eliminarlos. Si alcanzas al propio Kraken con el cañón, llueven monedas: en casillas vacías, sobre monedas existentes (valor superior) o sobre un pájaro, lo que duplica su contador de ganancias. Aquí no caen tokens.
Tres símbolos de bonus recogidos activan el juego de bonus con 5 tiradas; cada símbolo adicional suma una más. Si entre ellos hay un símbolo de Super Bonus, se activa el Super Bonus y recibes un golpe de tentáculo o una lluvia de monedas al comienzo de cada tirada. El tamaño del tablero, el estado del medidor de recolección y los niveles de pago de las gemas se conservan durante ambos juegos de bonus.
| Modo X-iter™ | Precio | Qué compras |
|---|---|---|
| Super Bonus | 250x la apuesta | Ronda garantizada con acceso al Super Bonus |
| Bonus | 100x la apuesta | Ronda garantizada con acceso al juego de bonus |
| The Kraken | 50x la apuesta | Acceso garantizado al juego de monedas del Kraken |
| Mega Hunt | 10x la apuesta | Una tirada con más de 20x de probabilidad de bonus |
| Bonus Hunt | 3x la apuesta | Una tirada con más de 5x de probabilidad de bonus |
Los modos X-iter™ solo funcionan en el juego base y mantienen el mismo retorno teórico que las rondas normales. La compra más barata cuesta 0,60 € y la más cara 25.000 €.
El Cañón Brújula Dorado es completamente nuevo; las trampas y la caja de música son las versiones submarinas de lo que ya conoces del Cursed Temple. El resto de símbolos de característica – monedas, comodines, mejorar, mejorar todo, transformar y súper transformar – funcionan igual que antes.
| Símbolo | Imagen | Efecto en The Kraken |
|---|---|---|
| Cañón Brújula Dorado | ![]() | Dispara en ocho direcciones, sustituye gemas por símbolos de característica, despeja muros y retrocede. |
| Arpón | ![]() | Dispara desde el borde en cuanto los pájaros no pueden recoger más; el pájaro alcanzado desaparece temporalmente. |
| Trampa de puerta secreta | ![]() | Gira 180 grados los cuatro bloques del tablero 6x6 y coloca baldosas transitables. |
| Trampa de rotación | ![]() | Solo en el juego de monedas: rota de 1 a 3 partes del tablero hacia nuevas posiciones. |
| Caja de música | ![]() | Si un pájaro queda al lado, el Kraken ataca con los tentáculos y la caja salta a otra posición. |
| Super Bonus | ![]() | Si aparece entre los tres símbolos de bonus, se activa el Super Bonus con golpes de tentáculo extra. |
| Moneda MAX WIN | ![]() | Paga al instante el importe restante hasta el premio máximo de 10.000x tu apuesta. |
El motor es el mismo: CollectR™ con cuatro pájaros recolectores, un tablero que crece de 6x6 a 8x8, gemas que suben por color hasta el nivel de pago 7 y un medidor de recolección sobre el campo. También vuelven Switcheroo, el Laberinto y la oportunidad extra de Charlie. Un detalle nuevo: el propio Kraken no cuenta para el medidor de recolección.
Los nueve tokens avanzan a través de los mundos: tres en el Cursed Temple, tres en The Kraken y tres en el futuro City of Gold. Reunir los nueve da acceso permanente a Boss Castle. El progreso se guarda entre todos los niveles de apuesta, rondas y modos de juego, y en cada mundo los tres tokens comparten la misma probabilidad, aunque esta varía de un mundo a otro.
Estas cifras proceden directamente de la ficha de producto de ELK Studios para el mundo 2. Fíjate sobre todo en el rango de RTP: el nivel activo depende del mercado y del operador con el que juegues.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Juego | Pirots 5 – The Kraken |
| RTP | 87,0 % a 96,0 % (según mercado y operador) |
| Volatilidad | 7 de 10 |
| Ganancia máxima | 10.000x la apuesta |
| Frecuencia de aciertos | 25,1 % |
| Pago máximo | 1.000.000 € |
| Niveles de apuesta | 0,20 € a 100 € (o su equivalente en otras divisas) |
| Líneas de pago | CollectR™ |
| ID del juego | 10266 / 110266 (OGS) |
Igual que el resto de la serie, el mundo 2 funciona por completo en el navegador del móvil o la tableta: sin descargas, en vertical o en horizontal y con todos los botones al alcance del pulgar. El tablero se adapta, el medidor de recolección permanece visible arriba y el juego de monedas de 8x8 se muestra alejado en pantallas pequeñas. ¿Quieres probarlo antes? Inicia la demo de Pirots 5 más arriba: ya funciona con el mundo 2.
Recoge tres símbolos de bonificación durante una ronda y se activará el modo de bonificación con 5 Free Drops. Cada símbolo de bonificación adicional otorga una caída más. Si uno de los tres símbolos recogidos es un Super Bonus, comienza en su lugar el juego de superbonificación, donde recibes una lluvia de monedas maldita al inicio de cada caída. El tamaño de la cuadrícula, el medidor de recolección y el nivel de mejora de las gemas se mantienen durante todo el juego de bonificación, lo que significa que un juego base fuerte sigue dando resultados incluso después de que la bonificación haya comenzado.
Pirots 5 es más que un solo juego. Repartidos por tres mundos – Cursed Temple, The Kraken y City of Gold – recoges un total de 9 tokens, tres en cada mundo. Un token recogido paga lo mismo que una moneda de 5x, y tu progreso se guarda de forma permanente en todos los niveles de apuesta y modos de juego.
Si logras recoger los 9 tokens, desbloqueas el juego Boss Castle de forma permanente. Los tokens pueden caer en cualquier giro, pero no en el juego de monedas Cursed Temple. En cuanto se recogen los tres tokens de un mundo, no caen más allí. Esto le da al juego un objetivo claro a largo plazo más allá de las rondas de bonificación habituales.
Pirots 5 cuenta con X-iter™, el menú de compra de características de ELK Studios con cinco opciones. Puedes comprar Super Bonus por 250x, Bonus por 100x, el propio mundo por 50x (Cursed Temple o The Kraken), Mega Hunt por 10x (más de 20x la probabilidad de activar una bonificación) o Bonus Hunt por 3x (más de 5x la probabilidad). El coste mínimo de X-iter es de €0.60 y el máximo de €25.000. El RTP es el mismo (96%) para todos los modos de X-iter.
Junto con cinco niveles de RTP (96/94/92/90/87%), alta volatilidad 7/10 y una ganancia máxima de 10.000x, el juego adquiere un perfil claro. Juega preferiblemente en la versión del 96%: puedes comprobar el porcentaje exacto en la parte inferior del archivo Game Rules del juego. Esta no es una slot de bajo riesgo, sino para jugadores que aceptan mayores fluctuaciones en busca de niveles superiores.




Sí, especialmente si ya aprecias los juegos anteriores de la serie. Pirots 5 combina un tema fuerte con un diseño de progresión claro y una impresionante cantidad de características. La conocida magia CollectR sigue presente, pero ELK Studios ha desarrollado la fórmula con catacumbas, portales, trampas, tres mundos con tokens y Boss Castle como objetivo a largo plazo.
El único inconveniente es que la abundancia de características puede resultar abrumadora para quien no conoce la serie. Pero un poco de tiempo en el modo demo lo resuelve rápidamente. Para los jugadores a los que les gustan las slots impulsadas por características, donde los caminos de bonificación están claramente estructurados y el valor máximo reside en secuencias raras pero potentes, Pirots 5 es uno de los juegos más sólidos de la serie.
"La transición al antiguo Egipto está muy lograda. Las catacumbas con los combates de momias aportan algo totalmente nuevo. Juego casi exclusivamente slots de ELK gracias a la función X-iter."
"El juego de monedas Cursed Temple es mi favorito: la lluvia de monedas en la cuadrícula 8x8 es espectacular. Los pájaros que devoran gemas nunca aburren, un diseño brillante."
"Pirots 2 fue mi favorito durante mucho tiempo, pero el quinto es una secuela digna. Lleva algo de tiempo aprender todas las características. Captain Blackfeather puede dar la vuelta a un giro normal."
"Los nueve tokens me mantienen enganchado. Quiero ver Boss Castle, así que vuelvo incluso después de una sesión floja."
"En el móvil todo va fluido, incluso el juego de monedas de 8x8. En slots tan cargadas de funciones eso no es nada habitual."
"El mundo del Kraken completa el juego para mí. El cañón brújula provoca rondas que no ves venir."
Dinoland
Los loros viajan de vuelta al período Cretácico. Explora un mundo lleno de dinosaurios, símbolos de ámbar y un tablero de juego expandido. ¡Una mejora masiva del original!
Wild West
¡Yee-haw! Prepárate para el Salvaje Oeste. Duelos de revólver, atracos a trenes y dinamita te esperan en esta versión de alta volatilidad con multiplicadores locos.
Space Sci-Fi
¡La tripulación es lanzada al espacio! Descubre tecnología alienígena y tres modos de juego únicos: Inferno, Frozen Fury y Lost in Space.
Spin-off
Un giro emocionante al formato clásico. Pirots X introduce una mecánica de Cluster Pays y símbolos gigantes para una forma completamente nueva de ganar.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| RTP (máx.) | 96.0% |
| Niveles de RTP | 96% / 94% / 92% / 90% / 87% |
| Ventaja de la casa (al 96%) | 4.0% |
| Frecuencia de aciertos | 25.1% |
| Volatilidad | Alta (7/10) |
| Ganancia máxima | 10.000x |
| Importe máximo con apuesta máxima | €1.000.000 |
| Tablero de juego | 6x6 a 8x8 |
Sí. Junto al Cursed Temple, ELK Studios ha lanzado The Kraken: un mundo submarino con sus propias trampas, su propio juego de monedas y el Cañón Brújula Dorado. El tercer mundo, City of Gold, llegará más adelante.
El Cañón Brújula Dorado (dispara en ocho direcciones y retrocede), los camarotes del capitán con combates contra cangrejos de tierra, arpones y anclas como trampas, portales y túneles en los muros y el juego de monedas del Kraken con caja de música y golpes de tentáculo.
Se activa en cuanto los pájaros vacían todo el tablero durante la función de la puerta secreta. Se juega en 8x8 con 3 tiradas que se reinician cada vez que caen monedas, pájaros o símbolos. Con X-iter™ también puedes comprar la entrada directa a este mundo por 50 veces tu apuesta.
Pirots 5 tiene cinco niveles de RTP ajustables: 96%, 94%, 92%, 90% y 87%. El operador determina qué versión está activa. Juega preferiblemente en la versión del 96%: el porcentaje exacto se muestra en la parte inferior del Game Rules del juego.
El pago máximo es de 10.000x la apuesta, con un importe máximo absoluto de €1.000.000.
Repartidos por tres mundos (Cursed Temple, The Kraken y City of Gold) recoges 9 tokens. Si los recoges todos, desbloqueas Boss Castle de forma permanente. El progreso se guarda en todos los niveles de apuesta y modos de juego.
En lugar de líneas de pago, Pirots 5 tiene cuatro pájaros recolectores. Cada pájaro pertenece a un color de gema y se mueve a los símbolos adyacentes para recogerlos. El tablero de juego comienza en 6x6 y puede crecer hasta 8x8.
X-iter™ te permite comprar acceso directo a una bonificación. Hay cinco opciones: Super Bonus (250x), Bonus (100x), el propio mundo (50x: Cursed Temple o The Kraken), Mega Hunt (10x) y Bonus Hunt (3x). El coste mínimo es de €0.60 y el máximo de €25.000.
Pirots 5 es de alta volatilidad con un nivel de 7/10 y una frecuencia de aciertos del 25.1%.
El rango de apuestas es de €0.20 a €100.
Sí, el juego está desarrollado con la filosofía Mobile First y funciona tanto en iOS como en Android, en modo vertical y horizontal.